Redemption The Third Era – Roadmap III

Facebooktwitter

Rispetto alla roadmap che abbiamo impostato nel Luglio scorso, dobbiamo a malincuore segnalare che siamo in ritardo. Stiamo in questo momento valutando l’effettivo impatto del ritardo e decidendo che portata avrà rispetto alle aspettative iniziali e questo si traduce al momento con una revisione di alcuni punti della roadmap. Abbiamo pensato, ad esempio, di rivedere alcune parti del server che non soddisfacevano a pieno le esigenze di Gioco e di inserire modifiche che dovranno essere apportate dopo l’uscita in Beta Chiusa. Stiamo anche valutando una revisione delle regole del Gioco che vi vogliamo proporre. Questo sia per renderlo più coinvolgente, sia per aumentare l’originalità delle nostre meccaniche, ovviamente mantenendo uno stile di gioco adatto al web.

Ad oggi la meccanica di gioco prevede uno scontro fra Personaggi che si affrontano una sola volta assegnando un punteggio al momento della vittoria di uno dei due [http://redevogames.com/2015/10/02/redemption-the-third-era-gameplay-iii/]. Quello su cui stiamo lavorando è una trasformazione della meccanica di gioco per renderla più accattivante facendo in modo che il Personaggio eventualmente sopravvissuto allo scontro possa proseguire la propria battaglia contro il Personaggio successivo proposto dall’avversario. In questo modo la partita diventerà più strategica, le Skill da usare dovranno essere scelte in maniera più oculata ed il Pool Energetico dovrà essere tenuto maggiormente sott’occhio. Inoltre le abilità dei nostri Personaggi potranno essere meglio differenziate a seconda delle fasi dello scontro e potranno essere più varie ed interessanti perché comprenderanno effetti di ingresso ed uscita dal campo di battaglia.

Entro la prossima settimana saremo in grado di darci e darvi un quadro definito della nuova roadmap che comprenderà le nuove date previste per l’uscita del Gioco. Nelle settimane successive sapremo invece darvi nuove e più specifiche informazioni riguardo alla nuova modalità di gioco.

Redemption The Third Era è in continua evoluzione per voi…

Facebooktwitter

Redemption The Third Era – Dall’idea alla Carta da Gioco

Facebooktwitter

Uno dei nostri difetti maggiori è la pignoleria, siamo molto simili ai Damas in questo, e ciò ci porta ad allungare notevolmente i tempi di lavoro.

Le nostre carte nascono tutte seguendo lo stesso ‘lungo’ procedimento.

Si parte dall’idea del soggetto da ritrarre, la Figura. Tutte le informazioni che lo riguardano vengono inserite in un Format dal Creative Director (Silvia) che poi verrà passato al Disegnatore.

Il Format, oltre all’indicazione della razza e del sesso a cui appartiene la Figura, contiene:

  • descrizione della posa;
  • tipo di acconciatura;
  • espressione che deve avere la Figura;
  • tipo di vestiario;
  • equipaggiamento;
  • accessori indossati;
  • indicazione con descrizione di eventuali tatuaggi o ferite;
  • orientamento dei punti luce;
  • dettagli tecnici relativi al file della Figura (dimensioni, risoluzione, ecc..).

Il Disegnatore oltre al Format riceve la descrizione dettagliata dei tratti somatici della razza a cui appartiene la Figura ed un taglio del Fondale su cui verrà collocata. Molto spesso tutto questo viene accompagnato da immagini esplicative che servono per la realizzazione di armi o accessori particolari.

Il Disegnatore, ricevuto il materiale, si mette all’opera e prepara un primo bozzetto in bianco e nero. Il Creative Director indica eventuali modifiche da apportare, ed il Disegnatore passa alla sistemazione ed alla realizzazione finale, dopodiché viene colorato o da un Colorista o dal Disegnatore stesso.

Quando la Figura è colorata, torna nelle ‘nostre’ mani per la seconda parte del processo. E’ a questo punto infatti che comincia la fase di adeguamento che porta il disegno della Figura a trasformarsi in vera e propria Carta da Gioco.

La Figura viene collocata sul Fondale definitivo che è lo stesso fornito ai Disegnatori e Coloristi, ma con risoluzione più elevata. In alcuni casi lo scenario può cambiare del tutto per motivi tecnici o perché, una volta concluso il lavoro sulla Figura, questa si presta bene anche per altri tipi di ambienti.

Durante questa fase entra in scena il nostro Main Illustrator (Andrea, che è anche il Disegnatore dei Fondali) che trovandosi di fronte una Figura ed un Fondale completi, li rielabora per aggiustare eventuali ombre, prospettive, punti luce e rendere il tutto più amalgamato ed accattivante. Sempre in questa fase si passa al posizionamento della Scocca (ovvero la cornice che incastona la Carta). Nonostante i Disegnatori e Coloristi che collaborano con noi siano bravissimi, gli interventi di Andrea a volte hanno del miracoloso, perché riescono a fondere perfettamente Figura, Fondale e Scocca, ovviamente aiutato da una ‘visione d’insieme’ che può avere solo chi ha ben presente l’ambientazione ed il mondo di Redemption The Third Era.

La Carta munita di Scocca, diversificata a seconda che si tratti di una Carta Eroe o di una Carta Personaggio, passa a questo punto nelle mani del Rules Creator (David) che inserisce le Caratteristiche di Base e le Skill della Carta.

A questo punto il nostro ‘disegno’ è diventato una vera e propria Carta da Gioco pronta per affrontare la fase di test atta a stabilire se le Abilità inserite siano calibrate o abbiano bisogno di aggiustamenti.

Facebooktwitter

Redemption The Third Era – Roadmap II: Evolvendo

Facebooktwitter

Stiamo prendendo decisioni sul gioco che avranno un discreto impatto sia sul lavoro che stiamo portando avanti sia sul gioco stesso. Questo perché da artigiani di provincia quali siamo ci teniamo a fare le cose per bene.

Abbiamo finalmente deciso quali saranno le funzionalità di base che il gioco dovrà avere al momento del lancio della Beta Chiusa e quali saranno quelle che verranno sviluppate durante questa fase.

Prima del lancio della Beta Chiusa Redemption The Third Era dovrà avere le seguenti modalità di gioco:

  • Modalità di gioco ELO: in questa modalità a cadenza settimanale, i giocatori si scontreranno allo scopo di accrescere un punteggio generale mutuato dagli scacchi. A seconda del punteggio in classifica i giocatori riceveranno premi settimanali;
  • Modalità di gioco PTE (Play Them All): in questa modalità a cadenza giornaliera i giocatori potranno utilizzare una singola volta nell’arco di 24 ore tutte le carte in loro possesso per creare vari Deck e scontrarsi con gli avversari. Il giocatore, una volta terminate le carte disponibili, non potrà più giocare in questa modalità. Ogni scontro vinto porterà un punteggio. All’orario di reset giornaliero del gioco saranno assegnati premi ai giocatori che hanno il punteggio più alto in questa disciplina e tutte le carte torneranno disponibili nella propria Collezione per un nuovo PTE;
  • Modalità pratica: il gioco permetterà di testare i propri Deck in partite amichevoli allo scopo di poter valutare il loro reale valore sul campo di battaglia senza mettere a repentaglio la propria posizioni nelle varie Classifiche;
  • Modalità classifica mensile: ogni partita giocata in ogni modalità non amichevole porterà al giocatore un punteggio. I giocatori con i punteggi più alti su base mensile saranno premiati.

Allo stesso tempo dovranno essere presenti le seguenti funzionalità:

  • Market: luogo dove sarà possibile comprare e mettere in vendita le proprie carte;
  • Shop: luogo dove sarà possibile comperare bustine contenenti nuove carte;
  • Deck Builder: luogo dove sarà possibile creare i propri mazzi;
  • Premi per il login giornaliero: sarà sviluppato un sistema che premierà i players più assidui che giocheranno una volta al giorno.
  • Buddylist: gestione degli amici in game

Nel periodo successivo al lancio della Beta Chiusa saranno invece implementati i Clan, Gang o Gilde che principalmente avranno i seguenti impatti sul gioco:

  • Creazione di un sistema di alimentazione del Clan/Gang/Gilda, legato alla qualità e quantità di gioco di ogni singolo membro che ne fa parte;
  • Creazione di un sistema di guerre fra Clan/Gang/Gilde;
  • Creazione di un sistema di premi interno al Clan/Gang/Gilda.

Probabilmente queste scelte avranno un impatto sui tempi di apertura della Beta Chiusa. Eventuali variazioni saranno comunicate in post successivi, non appena valutato l’impatto di queste opzioni sui tempi di sviluppo.

Facebooktwitter

Redemption The Third Era – Gameplay III, Giocando con Redemption

Facebooktwitter

E’ giunto il momento di analizzare lo svolgimento di una partita standard su Redemption The Third Era. Dato per scontato che ogni Deck dovrà seguire una propria strategia per essere competitivo e vincere qualche match, ognuno di questi dovrà essere formato da una Carta Eroe e otto Carte Personaggio.

Una volta che il sistema di gioco avrà abbinato i due players che si scontreranno sul campo di battaglia, verranno pescate automaticamente quattro fra le otto Carte Personaggio presenti nel Deck che andranno a scontrarsi con le altre quattro Carte pescate dall’avversario. Contestualmente sarà comunicato ai players chi dovrà effettuare il primo turno.

A questo punto il giocatore di mano dovrà semplicemente mostrare all’avversario quale Carta Personaggio intende giocare per prima selezionandola senza conoscere quale sarà la risposta della controparte. Fatto questo, toccherà all’avversario scegliere la Carta da usare per rispondere alla sfida. Questa è la prima scelta con la quale i giocatori interverranno nel combattimento. Effettuate queste scelte sarà delineato il campo di battaglia per il singolo scontro.

Il sistema evidenzierà ai giocatori le Skill Eroiche attive per le Carte scelte. Questa tipologia di Skill non ha ‘costi’ di attivazione ma solo ‘condizioni’ di attivazione. Queste condizioni possono essere delle più svariate e legate ad ogni componente variabile della Carta: Razza, Corporazione, Forza, Costituzione, Fama, Numero di Attacchi, ecc.

Una volta indicata l’attivazione delle Skill Eroiche il sistema attenderà le scelte dei giocatori riguardo le Abilità con costo di attivazione per le Carte Personaggio. Questo è il secondo momento in cui il giocatore deve effettuare delle scelte. Queste scelte pretendono sia la conoscenza della strategia del mazzo che una certa lungimiranza a seconda delle Carte che il sistema ha selezionato per la partita: attivare una o più Skill della Carta ne aumenta la potenza, ma consuma parte delle risorse del Pool Energetico a disposizione. Rimandare l’attivazione di una Skill non utile permettere di attivarla su una Carta in uno scontro successivo. Intervengono qui varie componenti di gioco che rendono ogni partita unica: il bluff, la visione di gioco, il tipo di mazzo, la comprensione del mazzo avversario e di come questi potrebbe giocarlo.

Fatto questo le due Carte si scontrano in maniera automatica, partendo dalla Carta scelta dal giocatore di mano e vengono eseguite tutte le azioni previste: attivazione delle Skill al momento adeguato, scambio dei danni attacco per attacco. Se una Carta vede ridotto il proprio punteggio di Costituzione a 0 questa viene catturata dall’Eroe nemico e cede la propria Fama all’avversario. Se nessuna Carta arriva a 0, si ottiene un pareggio e nessun punteggio di Fama viene assegnato.

Una volta effettuati i quattro scontri previsti fra le Carte, il giocatore con il maggior punteggio di Fama accumulato vince la partita. Saranno quindi assegnati i premi previsti per i players in termini di Caps, Punti Esperienza e altre varie tipologie di ricompensa in studio.

Terminata l’assegnazione dei punteggi si potrà procedere con una nuova partita.

Facebooktwitter

Redemption The Third Era – Gameplay II, Carte Personaggio

Facebooktwitter

Le Carte Personaggio hanno delle proprie Caratteristiche di base e delle Skill ‘attivabili’. Appartengono ad una Razza e possono far parte di una specifica Corporazione.

Carta Parsonaggio

Carta Parsonaggio

I valori presenti sulla Carta hanno diversi significati a seconda del colore della ‘casella’ all’interno della quale sono incastonati: la casella gialla in alto a destra rappresenta la Fama del Personaggio, la casella rossa in basso a sinistra rappresenta la Forza, la casella blu in basso a destra rappresenta la Costituzione. Inoltre il numero di spade presenti sulla Carta determina il numero di attacchi che la Carta effettua di base durante lo scontro con un’altra Carta Personaggio.

  • Fama: Questo valore identifica la reputazione di cui gode un Personaggio. Viene concesso all’Eroe avversario in caso di sconfitta nello scontro con un altro Personaggio. Perdere uno scontro significa quindi concedere dei punti Fama al proprio avversario. La somma dei punti Fama, nei due lati del campo di battaglia, determinerà chi esce vittorioso dalla partita. Spesso Carte con grandi valori di Fama sono anche carte particolarmente prestanti;
  • Forza: E’ il danno che viene inferto ad un avversario con un singolo Attacco Base;
  • Costituzione: Rappresenta il numero di danni che sono ricevibili da una Carta. Se questo valore è ridotto a 0 o meno il Personaggio viene ‘catturato’ e l’avversario riceve come premio il valore di Fama della Carta sconfitta;
  • Numero di Attacchi: Durante lo scontro fra due Personaggi questi infliggeranno al proprio avversario, per un numero di turni pari al numero di attacchi, danno pari alla propria forza;
  • Skill: ogni Carta ha a propria disposizione tre Skill che possono essere attivate a patto di avere nel proprio Pool Energetico sufficienti quantità di energia per pagarne il prezzo.

Ognuno dei valori espressi dalla Carta può essere modificato sia dall’uso delle Skill Eroiche che dall’uso delle Skill del Personaggio stesso. Ovviamente anche gli avversari possono interagire con i valori delle Carte nello stesso modo. Questi eventi avvengono tutti nella fase di combattimento.

Ogni Carta Personaggio potrà essere parte di un Deck. Le sinergie che si verranno a creare fra Personaggi ed Eroi saranno il fulcro della costruzione di un buon mazzo. Il primo punto da notare è come un Eroe che abbia ad esempio solo produzione energetica di Movimento, precluderà l’attivazione di abilità sul Personaggio che richiederanno costo di Sangue o Energia Mentale per essere attivate. Altre tipologie di sinergie verranno dalle Abilità della Carta, qui sotto ne trovate due esempi:

  • la possibilità di trasformare i tipi di energia in altri tipi di energia: la Skill Meditazione permetterà al costo di 2 Movimento di ottenere 2 Mana nel proprio Pool;
  • l’aumento di una propria Caratteristica o la diminuzione di una Caratteristica avversaria in base al numero di componenti affini nel Deck: la Skill Pioggia di Frecce infliggerà alla carta avversaria un numero di danni pari a due volte il numero di Tamiara nel campo di battaglia.

 La prossima settimana con il Gameplay III parleremo di Mazzi e dinamiche di scontro durante il match.

Facebooktwitter

Redemption The Third Era – Gameplay I, Carte Eroe

Facebooktwitter

Le Carte sono divise in due grandi categorie, le Carte Eroe e le Carte Personaggio. La differenza principale fra queste due tipologie di Carte è il ruolo che ricoprono nella costruzione dei mazzi. Un mazzo contiene un singolo Eroe, con molte funzioni e lo scopo principale di essere la base del mazzo, ed otto Carte Personaggio. Ogni Carta Personaggio ha le proprie Caratteristiche e le proprie Abilità che, in fase di costruzione del Mazzo devono essere il più possibile in accordo con le proprietà dell’Eroe in modo da creare possibili sinergie e strategie vincenti.

Le Carte Eroe mettono a disposizione del player un Pool Energetico composto da:

  • Movimento
  • Energia Mentale
  • Sangue
Carta Eroe

Carta Eroe

Questi diversi valori di Energia sono necessari ad attivare le Abilità dei Personaggi che fanno parte del mazzo.

Il Pool Energetico viene riempito ad ogni turno di combattimento partendo dalle Caratteristiche base dell’Eroe e addizionandosi agli eventuali valori non spesi precedentemente: il numero nella casella verde rappresenta il Movimento, il numero nella casella gialla l’Energia Mentale, il numero nella casella rossa il Sangue. Non è detto che i tre tipi di Energia facenti parte il Pool vengano prodotti in toto da ogni Eroe, infatti la produzione di Sangue, ad esempio, è relegata alla sola razza dei Vampiri.

Le Carte Eroe sono contraddistinte dai seguenti tratti:

  • Razza: una fra le sei attualmente giocabili (Damas, Graunt, Salk, Tamiara, Umani e Vampiri);
  • Corporazione: un Eroe può, esattamente come un Personaggio, appartenere o meno ad una Corporazione;
  • Valori di produzione Energetica;
  • Skills Eroiche: non hanno un costo di attivazione, ma si attivano se si verificano determinate condizioni durante la partita (ad esempio una Skill Eroica si può attivare se fra i Personaggi sul campo di battaglia ne sono presenti due o più appartenenti alla stessa Razza dell’Eroe). Ogni Eroe ha a disposizione due Skill;

L’Eroe non entra mai in combattimento, ma è il Comandante del gruppo di Personaggi e fornisce supporto ad ogni singola Carta in ogni scontro, sia attraverso le proprie Skill, sia attraverso la produzione energetica che permette l’attivazione delle Skill presenti nelle varie Carte Personaggio.

Facebooktwitter

Redemption The Third Era – Lavorando sulle Carte

Facebooktwitter

Per quanto riguarda Redemption The Third Era, le Carte sono suddivise in due grandi categorie: gli Eroi e i Personaggi. Hanno ruoli diversi sia nella formazione dei mazzi che nel gioco vero e proprio. Ad esempio i Personaggi si scontrano fra di se e hanno alcune Abilità che possono essere attivate dal Giocatore ad un certo costo mentre è compito dell’Eroe fornire l’energia necessaria per pagare l’attivazione delle Abilità dei singoli Personaggi.

La Carta è composta dalla Figura disegnata e da una Scocca, quest’ultima diversa a seconda che si tratti di un Eroe o di un Personaggio. Questa differenza è dovuta alla necessità di rappresentare varie proprietà che contraddistinguono Eroi e Personaggi, in più fornisce al Giocatore la possibilità di riconoscere la tipologia di Carta in maniera semplice e intuitiva.

Dato che le Carte sono il punto nodale del gioco che stiamo preparando, tutto quello che viene costruito, sia in termini di gameplay che di contributo grafico, discende o viene confrontato con esse. Questo ha determinato un’evoluzione ampia della Carta e molte prove che hanno portato a costruire la Scocca attuale.

Per quanto riguarda le Figure queste sono state disegnate da artisti diversi con il vincolo di essere realizzate seguendo specifiche caratteristiche dettate dall’azienda e su uno sfondo che veniva di volta in volta fornito. Gli sfondi sono stati realizzati tutti da Andrea, fra i fondatori del progetto, questo permette di ottenere carte con stili diversi ma amalgamate alla base da fondi realizzati dalla stessa mano (come analizzato più specificatamente nel nostro post ‘Lo Stile del Disegno’ del 22 Maggio 2015 ‘link’ ).

Per la Scocca, una delle nostre esigenze primarie era quella di avere un colore dominante neutro che si adattasse ad ogni tipo di Carta e ad ogni tipo di fondale del client. Per questo siamo partiti da una Scocca unica per Eroe e Personaggio con un colore molto chiaro e che ricordasse vagamente la texture del metallo arrugginito, ma risultava troppo imponente e sminuiva il disegno della Carta in se.

Dopo questo tentativo c’è stata una prima rivoluzione che ha portato ad adottare anche uno dei tratti tipici del gioco che stiamo costruendo, la caratteristica alternanza di nero e giallo, come rappresentazione del pericolo radioattivo. Dopo una serie di prove siamo giunti a quelle che oggi consideriamo le Scocche definitive, una versione per gli Eroi ed una per i Personaggi.

In entrambi i casi abbiamo vagliato quali caratteristiche devono essere visibili a colpo d’occhio e quali invece devono essere soggette ad approfondimento. Abbiamo cercato un equilibrio che fosse adatto sia per i giocatori esperti che per i giocatori alle prime armi. Anche per questo abbiamo diversi livelli di Scocca: una con le informazioni minime necessarie a riconoscere ed usare la Carta con un solo colpo d’occhio ed una che preveda la presenza dei nomi e dei costi delle Abilità.

Durante la costruzione delle varie schermate di gioco, ci siamo resi conto di come a volte ci fosse il bisogno di poter visionare la Carta nella sua interezza e senza mediazioni. Per questo abbiamo creato un sistema a tema che permette la visualizzazione migliorata sia della Carta che delle sue Abilità e che incastona la Carta stessa. Lo abbiamo fatto ispirandoci alla tecnologia Damas che mescola una serie di componenti elettroniche ad una serie di componenti analogiche old style. La loro tecnologia prevede l’utilizzo di schermi con la capacità di contenere scritte ma, ad esempio, non consentono l’inserimento di immagini o altri elementi colorati. Per ovviare a questo abbiamo ideato una sovrastruttura che contiene lo schermo creando così un sistema che permette di visualizzare il costo di ogni Abilità della singola Carta e la spiegazione del suo funzionamento.

Il prossimo post tratterà ancora delle Carte e di come impattano sul gameplay, intanto vi lasciamo con alcune delle prove che abbiamo fatto nel corso del tempo prima di arrivare alla Scocca definitiva … un po’ di pazzia non guasta!

Facebooktwitter

Redemption The Third Era – Mercato

Facebooktwitter

Al contrario dell’attuale tendenza dei giochi di questo tipo, Redemption The Third Era, conterrà il Mercato Secondario delle Carte, ovvero un metodo che permetterà ai giocatori di vendere e comprare le carte che desiderano per arricchire la propria collezione e migliorare i propri mazzi.

Il mercato sarà caratterizzato da una politica molto semplice: ogni giocatore potrà mettere in vendita una propria carta ad un certo prezzo. Questo farà si che l’offerta vada sul mercato e si confronti con le altre inerenti la stessa carta.

Le funzioni previste permetteranno di:

  • aggiungere una carta al mercato, specificandone il prezzo di vendita;
  • rimuovere una propria offerta dal mercato;
  • comprare una carta dal mercato.

Essendo il mercato gestito dal popolo Salk, i commercianti per eccellenza, questi si prenderanno una piccola provvigione, fra il 2% ed il 5%, per ogni vendita andata a buon fine.

Il mercato è da noi considerato una parte del gioco molto importante. Seguire il mercato, comprenderne gli andamenti e le dinamiche saranno parti integranti delle componenti del gioco, non saranno fondamentali, ma consentiranno di scambiare le proprie carte con altre diverse in modo da testare varie soluzioni di gioco. Allo stesso tempo ci sarà la possibilità di allargare la propria collezione scambiando le eventuali carte in eccesso con la moneta più diffusa nelle terre postatomiche della Terza Era: i caps, ovvero i tappi di bottiglia.

Ed ecco illustrate attraverso le immagini le funzionalità di Vendita e Acquisto delle carte.

GPMarket0

Selezione della carta ed opzioni possibili, fra le quali la messa in vendita della carta nel mercato

GPMarket1

Selezione del prezzo della carta

GPMarket2

Possibilità di comprare una carta

GPMarket3

Visione delle proprie inserzioni nel mercato e opzione per rimuoverle

Facebooktwitter

Redemption The Third Era – Roadmap

Facebooktwitter

Roadmap

E’ il momento di condividere con voi la Roadmap che porterà al lancio di Redemption The Third Era.

La Roadmap è attuale ma è in continua mutazione. Per questo faremo degli aggiornamenti periodici con altri post in questo blog. Quello che ci interessa è farvi conoscere lo stato di avanzamento dei lavori in modo da trovarvi pronti al momento del rilascio della beta chiusa.

Agosto:

  • Ultima settimana di Agosto: Chiusura degli sviluppi base sul motore per la realizzazione del client.

Settembre:

  • Prima settimana di Settembre: Chiusura sviluppo del Market.
  • Seconda settimana di Settembre: Chiusura sviluppo del sistema di Deck Building, inizio sviluppo dello Shop.
  • Terza settimana di Settembre: Sviluppo della HUD e inizio progettazione del sistema di News.
  • Ultima settimana di Settembre: Chiusura dei lavori di produzione grafica delle carte. Inizio dei lavori per l’integrazione della grafica delle carte nel gioco.

Ottobre:

  • Prima settimana di Ottobre: Chiusura sviluppo Match. Inizio sviluppo del sistema di News.
  • Seconda settimana di Ottobre: Inizio procedure di taratura Carte; Inizio progettazione delle Modalità di Gioco.
  • Terza settimana di Ottobre: Chiusura sviluppo Shop e HUD. Inizio integrazione con Facebook per login e post. Inizio integrazione con il sistema di pagamento PayPal.
  • Quarta settimana di Ottobre: Inizio sviluppo Modalità di gioco.

Novembre:

  • Prima settimana di Novembre: Chiusura sviluppo HUD e Sistema di News.
  • Seconda settimana di Novembre: Chiusura sviluppo dello Shop. Chiusura dei lavori di integrazione della grafica delle carte nel gioco. Chiusura dell’integrazione con Facebook e PayPal
  • Terza settimana di Novembre: Chiusura sviluppo delle Modalità di Gioco.
  • Quarta settimana di Novembre: Revisione complessiva degli sviluppi.

Dicembre:

  • Prima settimana di Dicembre: Revisione complessiva degli sviluppi.
  • Seconda settimana di Dicembre: Invio dei primi inviti per la partecipazione alla Beta chiusa.
  • Terza settimana di Dicembre: Apertura della Beta chiusa.

Gennaio: per il mese di Gennaio si prevedono attività di sviluppo su features aggiuntive da testare durante la beta chiusa e la correzione dei bug. Inoltre in questo mese saranno fatti gli aggiustamenti necessari per la pubblicazione del gioco su piattaforma Android e iOS.

Facebooktwitter

Redemption The Third Era – Razze: Damas

Facebooktwitter

Questa settimana vi facciamo conoscere la seconda delle razze che popolano le terre di Redemption – The Third Era, gli inventori e tecnologici Damas.

D a m a s

Emblema Damas

Emblema Damas

I Damas, ‘la Gente della Spaccatura‘, è la razza che più di ogni altra si adatta allo sforzo fisico.

Le spalle larghe, gli arti muscolosi, il torace ampio, la statura bassa e possente sono caratteristiche sviluppate con il lavoro svolto nelle loro miniere, al pari della pelle rosea e degli occhi chiari di chi è poco abituato a vedere i raggi del sole. I loro volti, dai tratti arrotondati e fanciulleschi, sono spesso accompagnati da capigliature rasate o cortissime, abitudine diffusa anche fra le femmine probabilmente dovuta al modo di fare che avevano i minatori di tagliarsi le chiome per impedire che intralciassero la visibilità durante il lavoro o che prendessero fuoco con le piccole candele fissate sui caschi che venivano adoperate in miniera prima dell’avvento della corrente elettrica.

I Damas abitano all’interno della Spaccatura, un gigantesco crepaccio apertosi su un’area pianeggiante contornata da impervie montagne avvolte da un’alba perenne. Due enormi piattaforme meccaniche sono l’unico accesso al fondo della Spaccatura. Qui si apre il centro di Ravanes, la capitale, da cui partono una serie infinita di grosse gallerie che portano alle zone residenziali della città e da lì alle altre città damas. Grossi portali in metallo, nascosti ad arte fra le rocce, possono essere sigillati per isolare e proteggere le caverne principali e tutti i livelli inferiori. Nelle profondità dei tunnel si nasconde la loro primaria fonte di sostentamento, il vapore.

l Damas scavano alla continua ricerca di nuovi soffioni boraciferi da cui produrre energia elettrica. Sono l’unico popolo, insieme ad Umani e Vampiri, che ne fa uso, ma rimangono gli unici ad aver fatto dello sviluppo tecnologico, una ragione di vita. Amanti della meccanica in modo viscerale, applicano questa specializzazione ad ogni aspetto della vita quotidiana, dalle tute da lavoro protette da piastre in metallo, ai guanti con coperture retrattili per le dita, dai caschetti da minatore colorati ed accessoriati con monocoli, lenti di ingrandimento e piccoli ventilatori alle cinture con appesi moltitudini di attrezzi, fino alla costruzione di macchinari più complessi come gli zaini a vapore che, coperti di cavi e valvole, oltre al trasporto di oggetti, vengono impiegati per refrigerare l’acqua, riscaldare cibi freddi o molto più spesso per fornire energia alle armi.

Queste, rarissime, sono rinomate per la potenza di fuoco e la precisione di tiro, ma ciò che le rende veramente famose, spesso penalizzandole negli scambi commerciali, sono gli intensi sbuffi di vapore e gli stridenti rumori che emettono durante l’utilizzo. Si vocifera anche che, grazie alla loro continua ricerca nel campo della scienza, i Damas siano giunti a creare armi tesla, funzionanti a patto di avere sempre a portata di mano un generatore di corrente o un cavo di alimentazione molto molto lungo.

Aperti alle altre razze e alle nuove idee, sono socievoli ed ottimi conversatori. Non hanno il culto del passato e tutto ciò che conta è il futuro ed il progresso tecnologico. Proverbiale è la loro cocciutaggine e caparbietà.

Uno dei modi di dire che li riguarda più diffuso fra le altre razze è “Più cocciuto di un Damas“, ma prima di adoperarlo è meglio essere certi di non avere nessuno di loro a portata di orecchio.

Vista la loro natura di inventori riescono a riciclare qualsiasi oggetto destinandolo ad un nuovo utilizzo indipendentemente dalla sua funzione originale, questo ha dato vita ad un’espressione molto in voga fra i Salk che si è ormai diffusa fra tutte le razze: “Se non sai a cosa serve, vendilo ad un Damas”.

Esempio Personaggio Damas

Esempio Personaggio Damas

Facebooktwitter