Rispetto alla roadmap che abbiamo impostato nel Luglio scorso, dobbiamo a malincuore segnalare che siamo in ritardo. Stiamo in questo momento valutando l’effettivo impatto del ritardo e decidendo che portata avrà rispetto alle aspettative iniziali e questo si traduce al momento con una revisione di alcuni punti della roadmap. Abbiamo pensato, ad esempio, di rivedere alcune parti del server che non soddisfacevano a pieno le esigenze di Gioco e di inserire modifiche che dovranno essere apportate dopo l’uscita in Beta Chiusa. Stiamo anche valutando una revisione delle regole del Gioco che vi vogliamo proporre. Questo sia per renderlo più coinvolgente, sia per aumentare l’originalità delle nostre meccaniche, ovviamente mantenendo uno stile di gioco adatto al web.
Ad oggi la meccanica di gioco prevede uno scontro fra Personaggi che si affrontano una sola volta assegnando un punteggio al momento della vittoria di uno dei due [http://redevogames.com/2015/10/02/redemption-the-third-era-gameplay-iii/]. Quello su cui stiamo lavorando è una trasformazione della meccanica di gioco per renderla più accattivante facendo in modo che il Personaggio eventualmente sopravvissuto allo scontro possa proseguire la propria battaglia contro il Personaggio successivo proposto dall’avversario. In questo modo la partita diventerà più strategica, le Skill da usare dovranno essere scelte in maniera più oculata ed il Pool Energetico dovrà essere tenuto maggiormente sott’occhio. Inoltre le abilità dei nostri Personaggi potranno essere meglio differenziate a seconda delle fasi dello scontro e potranno essere più varie ed interessanti perché comprenderanno effetti di ingresso ed uscita dal campo di battaglia.
Entro la prossima settimana saremo in grado di darci e darvi un quadro definito della nuova roadmap che comprenderà le nuove date previste per l’uscita del Gioco. Nelle settimane successive sapremo invece darvi nuove e più specifiche informazioni riguardo alla nuova modalità di gioco.
Redemption The Third Era è in continua evoluzione per voi…