Redemption The Third Era – Corporazioni (1ª Parte)

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Per entrare nel vivo di quella che è la società della Terza Era, dobbiamo partire da uno dei suoi aspetti fondamentali, ovvero le Corporazioni. Fin dagli albori del mondo, l’uomo ha sempre avuto innato lo spirito di aggregazione, per sicurezza, sostegno e sviluppo. Dopo la Catastrofe, il nuovo clima di desolazione e distruzione ha reso necessario, anche per i giovani popoli, ricorrere a delle forme di associazione che garantissero una migliore organizzazione della società e delle sue molteplici interazioni.

Le Corporazioni raggruppano al loro interno gli elementi più in vista e validi di ogni razza, conferendo, in termini di gioco, abilità aggiuntive e potenziamenti ai componenti della propria banda (mazzo).

Inizialmente le Corporazioni in gioco saranno 12, per semplificare diciamo 2 per ogni razza ed è seguendo questa logica che vi presenteremo le prime sei qui di seguito. Analizzeremo per prime quelle riferite alle razze che già conoscete, Umani, Damas e Graunt. Ognuna di loro nasce in seno ad una specifica etnia, ma ha caratteristiche tali da attirare al suo interno anche elementi di altre razze. Vi proporremo le sei rimanenti più avanti. Per il momento buona lettura!

 Corporazioni Umani

A R A L D I

Emblema Araldi

Emblema Araldi

Sono un gruppo scelto di soldati umani addestrati e sottoposti a ‘Mutazione Guidata’, un trattamento a base di piccole e prolungate dosi di radiazioni che gli consente di resistere a livelli di radioattività piuttosto elevati. Sono i più adatti ad operare in luoghi inospitali dove la loro resistenza fisica li rende meno soggetti a malattie o danni genetici. Visti i trattamenti a base di radiazioni a cui vengono sottoposti durante l’addestramento, possono subire alterazioni fisiche o psichiche, partendo da eterocromia (nei casi più lievi) fino a modificazioni ben più gravi e visibili. Uno dei detti più usati fra gli umani e non solo recita: ‘E’ più raro di un Araldo anziano‘ questo a testimonianza del fatto che raramente questi soldati muoiono di vecchiaia.

B E L L I C I

Emblema Bellici

Emblema Bellici

Rappresentano il vero e proprio esercito umano ‘vecchia maniera’. Addestrati all’utilizzo di qualsiasi arma bianca e da fuoco, sono temibili avversari anche nel corpo a corpo. Adottano eccellenti tecniche di difesa e mimetizzazione che li aiutano a sopperire alla mancanza di poteri psichici dovuti alle radiazioni e comuni alle altre razze. Un’altra delle loro peculiarità è quella di riuscire a trasformare in arma qualsiasi cosa gli passi per le mani, riuscendo a districarsi anche dalle situazioni più disperate. Non tutti riescono a superare l’addestramento e diventare Bellici, ma chi ce la fa si rivela essere una vera e propria macchina da guerra che è difficilissimo arrestare o contrastare.

 Corporazioni Damas

I N G E G N E R I

Emblema Ingegneri

Emblema Ingegneri

Sono il cuore meccanico e pulsante della civiltà Damas. Hanno votato la loro vita allo studio della chimica, della fisica ed alla realizzazione di armi e macchinari tecnologici che possano difenderli da eventuali pericoli e migliorare la vita della collettività. Trascorrono la maggior parte del loro tempo all’interno dei laboratori sotterranei dove i flussi di vapore dal sottosuolo sono continui e forniscono energia per gli esperimenti. La minaccia da loro rappresentata si espleta quando, conclusa la fase di sperimentazione (in alcuni casi mortale), si passa alla messa in opera del risultato. In quel caso è preferibile, per l’eventuale avversario, non incrociare la loro strada.

M I N A T O R I

Emblema Minatori

Emblema Minatori

Le gallerie Damas sono in continua espansione per intercettare i canali di fuoriuscita dei vapori sotterranei ed ottenere energia o più semplicemente per trovare nuove aree da rendere abitabili, magari allacciandosi a tunnel naturali già esistenti. I Minatori, oltre a dirigere i lavori di espansione in modo che gli scavi procedano senza problemi ed il più velocemente possibile, sono anche e soprattutto degli esploratori addestrati all’eliminazione di eventuali minacce sotterranee che potrebbero mettere a repentaglio l’incolumità dei trivellatori e dell’intera popolazione.

 Corporazioni Graunt

G U A R D I A N I

Emblema Guardiani

Emblema Guardiani

Sono un gruppo scelto di Graunt che vigilano sulla propria tribù ed il giacimento di awrmis in lavorazione in cui risiedono. Si occupano della sicurezza all’interno degli enormi accampamenti e dell’ordine pubblico, passando dal sedare le eventuali ‘risse da locanda’, molto frequenti fra i Graunt, fino all’affrontare minacce di gravità superiore come invasioni o furti di awrmis. Sono addestrati nell’occultare la loro presenza e nell’ingaggiare l’avversario in corpo a corpo, tipologia di combattimento che gli permette di sfruttare al massimo la straordinaria forza fisica, la resistenza e gli allunghi possibili grazie alle massicce lance dalle punte in awrmis.

R I C O G N I T O R I   D E L L ‘ A L T I P I A N O

Emblema Ricognitori dell'Altipiano

Emblema Ricognitori dell’Altipiano

Sono bande di Graunt addestrati al combattimento e alla sopravvivenza che vigilano sull’enorme Altipiano in cui vivono. Si accertano che carovane di passaggio o branchi di animali selvatici non minaccino la sicurezza delle tribù nomadi, della Città Madre o dei giacimenti di awrmis in maturazione. Solitamente controllano da lontano senza palesare la loro presenza intervenendo solo quando l’eventuale comportamento scorretto degli ‘estranei’ li costringe a farlo. Vivono isolati dalla propria gente per la maggior parte del tempo e vengono addestrati per essere in grado di affrontare qualsiasi minaccia pur combattendo in inferiorità numerica.

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