Tecnologie

Come gruppo di lavoro della RedEvo Games abbiamo esperienze dirette in diversi settori della produzione sia grafica e del software. Essendo una piccola azienda abbiamo la predilezione a lavorare con strumenti a basso costo che adattiamo alle nostre esigenze.

Le tecnologie che solitamente utilizziamo lato server sono Java J2EE appoggiato su una base di dati PostgreSQL. Questo ci permette di dare alle architetture che creiamo una solidità di base che ci fa sentire al sicuro e che ci permette di confrontarci con molte delle sfide che ci proponiamo.

Dal lato dei Client che proponiamo per i nostri giochi, stiamo utilizzando Stencyl, uno strumento di authoring basato su Haxe e OpenFL. A questo strumento abbiamo aggiunto molte nuove librerie, quasi tutte prodotte internamente, che ci permettono di lavorare come ci è più congeniale. Haxe è un linguaggio di programmazione molto innovativo che ci consente di produrre giochi multipiattaforma producendo codice una sola volta ed eseguendo degli adattamenti di piccolo calibro per passare da un sistema operativo all’altro. OpenFL allarga i possibili target al mondo mobile. Attualmente gli standard dei nostri giochi sono Flash, HTML5, Android ed iOS.

La produzione grafica viene affrontata passando da un supporto cartaceo ad un supporto digitale che viene poi lavorato fino ad ottenere il risultato finale che andiamo cercando. Questo sia che si tratti di un vero e proprio disegno, ad esempio di un personaggio, o di elementi grafici di supporto all’interfaccia utente.

 

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