Redemption The Third Era – ‘Iconando’

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Quella contro le Icone è una battaglia persa …

Ogni volta che una è finalmente pronta, sei certo che sia quella giusta, ma il giorno dopo la guardi nuovamente e il dubbio s’insinua … sarà davvero chiaro cosa indica? Forse se aggiungessi qualcosina in più? Magari un disegno più dettagliato? Una scritta chiarificatrice?! Perché devono essere così maledettamente piccole?!!

Noi abbiamo passato mesi ad arrovellarci sul loro ruolo e la giusta immagine da collocarvi, il giusto colore, la giusta texture, senza contare l’aggravante che volevamo delle icone ‘postatomiche’, come se in un quadrato di circa 40 pixel di lato fosse semplice infilare tutto …

Siamo arrivati ad una decisione, le icone principali saranno quelle che vedete nell’immagine e l’ordine tassativo impartito ai grafici è stato un sonoro STOP, basta cambiamenti, basta aggiustamenti, basta dubbi e soprattutto basta a frasi del tipo: ‘…mi è venuta in mente un’idea per le icone…’

Non fraintendeteci, abbiamo sempre considerato il perfezionismo una parte integrante del nostro lavoro perché ci aiuta sempre a migliorare, ma a fronte di tante cose ancora da fare concentrarsi su qualcosa di ‘pronto’ blocca gli sviluppi su parti ancora da concludere. I miglioramenti sono sempre bene accetti e forse forse queste icone subiranno altre modifiche, la cosa essenziale è che non facciate arrivare questa voce ai nostri grafici … al bisogno preferiamo coglierli di sorpresa!

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Redemption The Third Era – Lavorando sul ‘Dorso’

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Quando si lavora in team ad un progetto, una delle fortune (o sfortune, a seconda del reparto in cui lavori…) è che le idee possono saltar fuori all’improvviso e se l’idea è buona e ti piace, c’è sempre da lavorarci sopra un bel po’ per affinarla, sconvolgendo a volte ciò che hai portato a termine fin lì.
A fronte del nuovo sistema di gioco ‘Endurance’ stavamo guardando una delle tante prove sull’impaginazione della Schermata di Gioco e, come al solito, quella che più ci convinceva era l’ultima versione di una lunga serie. Accattivante, equilibrata e con quel sano gusto per il retrò che tanto si sposa, secondo noi, ad un’ambientazione post atomica. Ma l’occhio cade su una Carta completamente bianca e con un grosso punto interrogativo nero al centro.
“Cos’è quella?!” chiede qualcuno.
Un sorrisetto si allarga sulla bocca degli Sceneggiatori: “Quella è il Retro delle Carta da Gioco”.
Il reparto grafico ha un sussulto: “Volete dire che ci serve ANCHE un Retro Carta?!!!”
“E’ si … è proprio così …”
Gli ‘smanettatori di Codice’ ridacchiano: “Noi siamo pronti, ci serve solo un’immagine da piazzare al posto del punto interrogativo.”
Solo un’immagine …
I grafici, con un sospiro di resa (e diciamocelo, anche di euforia) tirano fuori da sotto il tavolo blocchi, lapis, gomme, tavolette grafiche e via … si ricomincia!!

E partono prove su prove per trovare il ‘nostro’ Retro Carta … amichevolmente chiamato inter nos: Dorso.

“Ma … è uno scherzo?! Qualcosa di più elaborato no….?”
I grafici sono soddisfatti dello scherzo e cominciano a lavorare sul serio …

“Mmmm … non va … troppo chiara, troppo scura, troppo colorata … proviamo a cambiare impostazione!”

“Ok, non ci siamo … troppo elaborata e troppo pesante, proviamo a cambiare soggetto!!”

“Ahhh!! Fermi, forse questa è la strada giusta … siamo vicini!”

Pensavate di vedere la versione definitiva? Ci stiamo ancora lavorando e stiamo ancora discutendo … :D

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Redemption The Third Era – Roadmap IV

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Come già anticipato nel post del Dicembre scorso, siamo in ritardo con i lavori del progetto Redemption The Third Era.

Ci siamo presi un po’ di tempo per analizzare ciò che ancora deve essere sviluppato, ciò che è necessario e ciò che non lo è per il lancio della nostra Beta Chiusa. Questo tempo ci è servito per creare una nuova scaletta di obiettivi, azioni e tempi necessari all’uscita. Analizzando i motivi del ritardo abbiamo capito che i tempi di realizzazione di alcune funzionalità sono stati sottostimati e stiamo provvedendo ad allargare il parco dei nostri collaboratori allo scopo di andare più veloci.

Abbiamo deciso di creare e sperimentare un sistema di gioco che renderà quello che stiamo sviluppando innovativo rispetto al parco dei giochi di carte collezionabili oggi esistenti. Il nostro scopo rimane quello di creare un gioco di carte che sia adatto per le meccaniche quando due persone giocano a distanza, ma allo stesso tempo vogliamo anche dar vita a qualcosa che renda l’esperienza di gioco più originale possibile. Da questo la scelta dell’ambientazione post-atomica e anche del modello di gioco che stiamo sviluppando e che prende il nome di Endurance. Nelle prossime settimane ci saranno post approfonditi su questa tematica.

La nostra nuova data di uscita è quindi il 1° Giugno 2016.

Per arrivare a questa data abbiamo tanto lavoro da fare e nello specifico ci aspettiamo di arrivarci con i passaggi sotto indicati:

Gennaio 2016

  • Implementazione nel client di gioco del sistema di News;
  • Revisione delle carte, e delle relative abilità, a supporto del nuovo modello di gioco Endurance;
  • Implementazione server del nuovo modello di gioco;
  • Inizio implementazione del nuovo modello di gioco nel client;
  • Completamento progettazione miglioramenti HUD.

Febbraio 2016

  • Completamento grafico delle carte;
  • Chiusura implementazione nel client della HUD;
  • Implementazione nel client delle Valute.

Marzo 2016

  • Implementazione nel client dello Shop;
  • Implementazione nel server dello Shop;
  • Implementazione nel client dei livelli utente;
  • Scelta definitiva della musica e degli effetti sonori.

Aprile 2016

  • Implementazione nel client del sistema di messaggistica;
  • Implementazione nel client del sistema dei premi;
  • Revisione della creazione dei mazzi per le esigenze del modello Endurance;

Maggio 2016

  • Chiusura dell’implementazione del nuovo modello di gioco nel client;
  • Revisione complessiva degli sviluppi.

1° Giugno 2016 – Partenza della Beta Chiusa.

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